Shadowhobo

Litauen
Seit 2014 auf FACEIT 164 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
2.045
Peak 30 Tage: 2.085
Rang EU
#224.432
Litauen #1.757 in Litauen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Shadowhobo?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 90,2 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
Rating bei 1,16, ADR bei 89,8, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −23 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
22 Matches · 23 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +29 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Shadowhobo auf Inferno: −23 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
60 % besser als 80 %
0,92 besser als 97 %
97,5 besser als 97 %
1,29 besser als 96 %
60 % aus 202 Duellen besser als 90 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Inferno36
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 77 %
87,3 besser als 76 %
1,13 besser als 75 %
58 % aus 161 Duellen besser als 75 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Mirage24
46 % besser als 28 %
0,79 besser als 73 %
84,7 besser als 69 %
1,09 besser als 71 %
55 % aus 85 Duellen besser als 72 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Anubis22
23 % besser als 1 %
0,81 besser als 81 %
88,0 besser als 84 %
1,11 besser als 73 %
38 % aus 98 Duellen besser als 3 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Ancient17
65 % besser als 90 %
0,82 besser als 85 %
88,4 besser als 82 %
1,15 besser als 86 %
53 % aus 98 Duellen besser als 62 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Cache11
55 % -
0,80 -
85,0 -
1,05-
57 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,84 -
94,6 -
1,09-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Shadowhobo

In 164 Matches kommt Shadowhobo auf K/R 0,84, ADR 90,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 90 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 40 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Shadowhobo auf Inferno (−23 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,16, ADR bei 89,8, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.