ShadowOfG

Russland
99 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShadowOfG?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,6 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 99 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,9, Headshots bei 35 %, ELO bei 1.702
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ShadowOfG ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 62 %
81,4 besser als 59 %
1,06 besser als 67 %
62 % aus 103 Duellen besser als 96 %
42 % aus 33 Situationen besser als 58 %
Mirage23
61 % besser als 84 %
0,69 besser als 31 %
71,0 besser als 10 %
1,02 besser als 55 %
51 % aus 43 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Anubis13
15 % -
0,62 -
70,3 -
0,90-
53 % aus 43 Duellen -
29 % aus 21 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,60 -
65,7 -
0,91-
33 % aus 27 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,54 -
59,3 -
0,78-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,59 -
70,0 -
0,86-
33 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache5
40 % -
0,71 -
86,6 -
0,96-
53 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShadowOfG

In 99 Matches kommt ShadowOfG auf K/R 0,67, ADR 73,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 39 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert ShadowOfG ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −58 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,9, Headshots bei 35 %, ELO bei 1.702. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.