ShacMan

Algerien
138 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShacMan?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 64,2 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 18 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,01 · Ø 0,24 besser als 55 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −79 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ShacMan auf Dust 2: −98 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 47 %
0,58 besser als 5 %
64,7 besser als 3 %
0,85 besser als 11 %
38 % aus 104 Duellen besser als 5 %
30 % aus 40 Situationen besser als 32 %
Mirage35
54 % besser als 67 %
0,61 besser als 11 %
67,3 besser als 7 %
0,88 besser als 19 %
49 % aus 57 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 39 Situationen besser als 53 %
Ancient19
32 % besser als 6 %
0,64 besser als 18 %
69,4 besser als 10 %
0,91 besser als 33 %
41 % aus 49 Duellen besser als 14 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Inferno15
53 % besser als 61 %
0,57 besser als 7 %
63,6 besser als 4 %
0,89 besser als 23 %
47 % aus 30 Duellen besser als 42 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Cache11
36 % -
0,45 -
47,0 -
0,67-
31 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,58 -
61,0 -
0,86-
39 % aus 18 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,56 -
60,8 -
0,70-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShacMan

In 138 Matches kommt ShacMan auf K/R 0,59, ADR 64,2 und Rating 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 27 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 83 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert ShacMan auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 54 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.