ShNw0w

Japan
79 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
1.705
Peak 30 Tage: 1.705
Rang SEA ▼ 3.907 Plätze
#13.344
30 Tage · vorher #9.437 · bester #8.964
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShNw0w?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,7 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.214 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 79 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob ShNw0w besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % besser als 10 %
0,81 besser als 87 %
86,1 besser als 80 %
1,13 besser als 86 %
49 % aus 93 Duellen besser als 40 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Ancient18
67 % besser als 92 %
0,84 besser als 92 %
85,3 besser als 76 %
1,21 besser als 97 %
50 % aus 52 Duellen besser als 44 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Anubis17
53 % besser als 56 %
0,81 besser als 85 %
88,4 besser als 88 %
1,11 besser als 82 %
57 % aus 91 Duellen besser als 82 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Mirage13
38 % -
0,85 -
82,9 -
1,18-
66 % aus 47 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache5
60 % -
0,72 -
82,1 -
1,01-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,94 -
98,6 -
1,44-
71 % aus 24 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShNw0w

In 79 Matches kommt ShNw0w auf K/R 0,83, ADR 86,7 und Rating 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 41 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 17 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.