ShAzAm2213

Russland
110 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShAzAm2213?

K/R 0,65 ADR 71,1 aus 110 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 96 %
K/D 0,98−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 %−2,5 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 21 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 3 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 15 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 71,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert ShAzAm2213 auf Anubis: −61 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % besser als 84 %
0,68 besser als 26 %
72,3 besser als 13 %
-
48 % aus 118 Duellen besser als 36 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Anubis26
50 % besser als 45 %
0,70 besser als 34 %
76,6 besser als 30 %
-
50 % aus 94 Duellen besser als 47 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Dust 225
44 % besser als 28 %
0,64 besser als 11 %
70,2 besser als 7 %
-
42 % aus 115 Duellen besser als 11 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Ancient15
60 % besser als 78 %
0,60 besser als 3 %
65,3 besser als 2 %
-
38 % aus 50 Duellen besser als 3 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Nuke6
17 % –
0,55 –
66,9 –
-
33 % aus 21 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno5
80 % –
0,67 –
67,8 –
-
55 % aus 22 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShAzAm2213

Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,1. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 89 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ShAzAm2213 auf Anubis (−61 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +179. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 71,4. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.