ShAtEl-

Iran
103 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ShAtEl-?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,5 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 17 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Winrate +13 Pp., ELO +199
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 76,3, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert ShAtEl- im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % besser als 83 %
0,66 besser als 30 %
74,8 besser als 35 %
0,90 besser als 26 %
42 % aus 118 Duellen besser als 15 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Nuke21
67 % besser als 86 %
0,75 besser als 68 %
85,4 besser als 82 %
0,99 besser als 52 %
47 % aus 113 Duellen besser als 34 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Dust 220
60 % besser als 84 %
0,63 besser als 15 %
73,3 besser als 24 %
0,87 besser als 16 %
40 % aus 126 Duellen besser als 8 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Inferno11
45 % -
0,67 -
76,0 -
0,91-
54 % aus 63 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,61 -
72,5 -
0,78-
39 % aus 77 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,63 -
75,8 -
0,81-
38 % aus 60 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ShAtEl-

In 103 Matches kommt ShAtEl- auf K/R 0,66, ADR 76,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 28 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 57 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert ShAtEl- im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+133 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Winrate +13 Pp., ELO +199. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 76,3, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 82 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.