Sh1nosuk3

Hongkong
Seit 2025 auf FACEIT 344 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO
2.194
Peak der erfassten Matches: 2.436
Rang SEA ▼ 1.647 Plätze
#3.435
Hongkong #143 in Hongkong
30 Tage · vorher #1.788 · bester #1.750
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 33m

Wie spielt Sh1nosuk3?

Rating 1,03 (aus 340 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 79,7, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −120

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −73 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −10 ELO, Winrate 42 %
Montags −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Sh1nosuk3 auf Inferno: −73 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 54 %
79,9 besser als 46 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 596 Duellen besser als 78 %
35 % aus 89 Situationen besser als 41 %
Dust 277
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 42 %
76,7 besser als 29 %
1,01 besser als 44 %
50 % aus 316 Duellen besser als 43 %
42 % aus 53 Situationen besser als 64 %
Anubis35
57 % besser als 71 %
0,77 besser als 66 %
80,1 besser als 46 %
1,09 besser als 70 %
53 % aus 151 Duellen besser als 60 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Inferno34
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 32 %
81,9 besser als 46 %
1,00 besser als 31 %
62 % aus 140 Duellen besser als 90 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Ancient31
48 % besser als 38 %
0,76 besser als 57 %
81,9 besser als 53 %
1,03 genau im Schnitt
62 % aus 121 Duellen besser als 94 %
23 % aus 26 Situationen besser als 17 %
Cache13
31 % -
0,73 -
78,8 -
0,99-
48 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,72 -
79,9 -
0,97-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sh1nosuk3

In 344 Matches kommt Sh1nosuk3 auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 133 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 127 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Sh1nosuk3 auf Inferno (−73 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+150 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 79,7, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.