Sh1nosuk3

Hongkong
Seit 2025 auf FACEIT 335 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO
2.215
Peak der erfassten Matches: 2.436
Rang SEA ▼ 1.370 Plätze
#3.158
Hongkong #132 in Hongkong
30 Tage · vorher #1.788 · bester #1.750
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sh1nosuk3?

Rating 1,02 (aus 331 Matches) K/R 0,74 ADR 79,3 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 79,3, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −99

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −73 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 42 %
Montags −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Sh1nosuk3 auf Inferno: −73 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
46 % besser als 29 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 42 %
1,02 besser als 46 %
56 % aus 575 Duellen besser als 79 %
34 % aus 87 Situationen besser als 41 %
Dust 274
51 % besser als 52 %
0,72 besser als 41 %
76,6 besser als 28 %
1,00 besser als 40 %
50 % aus 303 Duellen besser als 42 %
41 % aus 51 Situationen besser als 60 %
Anubis35
57 % besser als 66 %
0,77 besser als 65 %
80,1 besser als 45 %
1,09 besser als 70 %
53 % aus 151 Duellen besser als 59 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Inferno33
52 % besser als 44 %
0,72 besser als 40 %
82,2 besser als 52 %
1,00 besser als 34 %
62 % aus 138 Duellen besser als 89 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Ancient31
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 56 %
81,9 besser als 52 %
1,03 besser als 47 %
62 % aus 121 Duellen besser als 95 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Cache12
33 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
52 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,72 -
79,9 -
0,97-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sh1nosuk3

In 335 Matches kommt Sh1nosuk3 auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 129 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 123 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Sh1nosuk3 auf Inferno (−73 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+150 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 79,3, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.