Sh1Ra

YE
Seit 2025 auf FACEIT 200 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sh1Ra?

Rating 0,90 (aus 192 Matches) K/R 0,63 ADR 73,6 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 200 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +276
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 72,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −5 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −92 ELO, Winrate 52 %
Sonntags +49 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Sh1Ra auf Anubis: −5 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % genau im Schnitt
0,63 besser als 7 %
72,0 besser als 11 %
0,91 besser als 12 %
50 % aus 189 Duellen besser als 44 %
39 % aus 44 Situationen besser als 53 %
Anubis37
57 % besser als 65 %
0,61 besser als 4 %
74,1 besser als 20 %
0,87 besser als 7 %
46 % aus 142 Duellen besser als 23 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Ancient30
67 % besser als 90 %
0,67 besser als 16 %
78,0 besser als 32 %
0,94 besser als 20 %
47 % aus 101 Duellen besser als 24 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Mirage29
59 % besser als 79 %
0,64 besser als 10 %
70,1 besser als 7 %
0,93 besser als 19 %
51 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke24
54 % besser als 47 %
0,63 besser als 8 %
78,7 besser als 38 %
0,85 besser als 5 %
50 % aus 111 Duellen besser als 35 %
28 % aus 18 Situationen besser als 28 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,60 besser als 2 %
69,1 besser als 5 %
0,84 besser als 1 %
45 % aus 89 Duellen besser als 19 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Cache10
50 % -
0,67 -
75,9 -
1,00-
45 % aus 20 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,64 -
70,4 -
0,94-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sh1Ra

In 200 Matches kommt Sh1Ra auf K/R 0,63 und ADR 73,6; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 38 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 95 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Sh1Ra auf Anubis (−5 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 72,7. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.