Sh0lk666

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 183 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sh0lk666?

Rating 1,09 (aus 116 Matches) K/R 0,79 ADR 85,2 aus 183 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 183 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +63
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,1, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
56 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Samstags −20 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Sh0lk666 auf Dust 2: −45 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % besser als 67 %
0,79 besser als 72 %
86,2 besser als 75 %
1,11 besser als 72 %
58 % aus 222 Duellen besser als 84 %
54 % aus 28 Situationen besser als 88 %
Mirage49
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 75 %
84,9 besser als 70 %
1,10 besser als 70 %
51 % aus 218 Duellen besser als 46 %
64 % aus 22 Situationen besser als 97 %
Anubis23
35 % besser als 6 %
0,85 besser als 91 %
91,4 besser als 91 %
1,28-
60 % aus 92 Duellen besser als 88 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Nuke17
47 % besser als 20 %
0,71 besser als 34 %
77,8 besser als 36 %
0,84-
52 % aus 73 Duellen gleichauf
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Ancient16
44 % besser als 23 %
0,89 besser als 96 %
91,7 besser als 92 %
1,15-
57 % aus 61 Duellen besser als 79 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno15
40 % besser als 14 %
0,70 besser als 25 %
76,1 besser als 17 %
1,04-
48 % aus 62 Duellen besser als 26 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache4
25 % -
0,74 -
83,5 -
0,95-
57 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sh0lk666

In 183 Matches kommt Sh0lk666 auf K/R 0,79 und ADR 85,2; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 51 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 40 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Sh0lk666 auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,1, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.