Sgt_Wings

Frankreich
129 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sgt_Wings?

Rating 1,08 (aus 79 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 129 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 40 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,06 · Ø 0,25 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +10,7, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages +56 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Samstags −107 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Sgt_Wings auf Anubis: −50 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 59 %
79,2 besser als 57 %
1,04 besser als 72 %
52 % aus 103 Duellen besser als 69 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Anubis20
40 % besser als 20 %
0,72 besser als 59 %
78,7 besser als 52 %
1,10-
54 % aus 54 Duellen besser als 76 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Ancient18
67 % besser als 91 %
0,78 besser als 84 %
85,4 besser als 83 %
1,24-
59 % aus 27 Duellen besser als 95 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Dust 216
56 % besser als 75 %
0,72 besser als 58 %
80,6 besser als 63 %
1,10-
59 % aus 37 Duellen besser als 93 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno14
64 % -
0,72 -
77,0 -
1,04-
46 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
56 % -
0,71 -
76,3 -
0,74-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,80 -
90,2 -
1,27-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,76 -
80,3 -
1,04-
70 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sgt_Wings

In 129 Matches kommt Sgt_Wings auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 39 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 24 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Sgt_Wings auf Anubis (−50 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+224 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +224 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +10,7, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.