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SeyloX

Frankreich
Seit 2017 auf FACEIT 218 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SeyloX?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+3,9 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob SeyloX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 218 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −112 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −29 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Sonntags +5 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SeyloX auf Anubis: −112 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % besser als 75 %
0,74 besser als 53 %
82,3 besser als 62 %
1,01 besser als 47 %
49 % aus 240 Duellen besser als 39 %
48 % aus 31 Situationen besser als 75 %
Ancient41
44 % besser als 28 %
0,67 besser als 17 %
79,1 besser als 36 %
0,92 besser als 17 %
50 % aus 215 Duellen besser als 46 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Dust 241
56 % besser als 68 %
0,72 besser als 42 %
79,6 besser als 45 %
1,01 besser als 45 %
43 % aus 144 Duellen besser als 13 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Anubis28
46 % besser als 32 %
0,72 besser als 43 %
81,0 besser als 53 %
1,01 besser als 44 %
46 % aus 147 Duellen besser als 22 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Inferno21
57 % besser als 63 %
0,79 besser als 74 %
87,3 besser als 79 %
1,14 besser als 79 %
41 % aus 91 Duellen besser als 8 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Nuke16
56 % genau im Schnitt
0,79 besser als 66 %
85,6 besser als 71 %
1,14 besser als 74 %
49 % aus 65 Duellen besser als 34 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Cache13
54 % -
0,70 -
79,6 -
0,97-
43 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SeyloX

In 218 Matches kommt SeyloX auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 84 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 85 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert SeyloX auf Anubis (−112 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +57 ELO. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.