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SexyPudge993

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 547 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
3.587
Peak 30 Tage: 3.676
Rang EU ▲ 657 Plätze
#1.110
Russland #328 in Russland
30 Tage · vorher #1.767 · bester #754
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SexyPudge993?

Rating 0,97 (aus 497 Matches) K/R 0,68 ADR 74,6 aus 547 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (497 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 63 %
K/D 0,99−0,11 · Ø 1,10 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 224
Zeus-Kills1 in 224 Matches
Knife-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 12,1 %−2,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−1,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,5 · Ø 2,5 besser als 3 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 497 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,06 · Ø 0,33 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +611
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,2, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −81 ELO
103 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages −57 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −116 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −76 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SexyPudge993 auf Mirage: −81 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
58 % besser als 55 %
0,74 besser als 23 %
80,5 besser als 23 %
1,05 besser als 26 %
54 % aus 378 Duellen besser als 46 %
35 % aus 74 Situationen besser als 35 %
Dust 272
61 % besser als 61 %
0,67 besser als 6 %
73,8 besser als 6 %
0,96 besser als 7 %
54 % aus 274 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 43 Situationen besser als 31 %
Nuke23
39 % besser als 4 %
0,68 besser als 8 %
74,7 besser als 10 %
0,94 besser als 6 %
57 % aus 76 Duellen besser als 65 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Anubis12
42 % -
0,57 -
66,0 -
0,83-
38 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,55 -
57,0 -
0,80-
39 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
17 % -
0,54 -
58,9 -
0,79-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SexyPudge993

In 547 Matches kommt SexyPudge993 auf K/R 0,68 und ADR 74,6; das Rating aus den 497 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,6, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 72 Matches. In 73 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 90 unter 0,90. In 497 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert SexyPudge993 auf Mirage (−81 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+168 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +156 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +611. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,2, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.