Sex_Aura

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 199 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.276
Peak 30 Tage: 2.286
Rang EU
#107.635
Russland #30.706 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sex_Aura?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 25x 4K, 7 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −112

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −25 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Sex_Aura im 4. Match des Tages: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % besser als 48 %
0,69 besser als 25 %
74,6 besser als 19 %
0,98 besser als 31 %
52 % aus 255 Duellen besser als 54 %
27 % aus 44 Situationen besser als 19 %
Dust 253
55 % besser als 62 %
0,75 besser als 54 %
79,2 besser als 39 %
1,07 besser als 60 %
55 % aus 205 Duellen besser als 67 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Anubis27
48 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
76,8 besser als 23 %
1,07 besser als 60 %
57 % aus 97 Duellen besser als 78 %
36 % aus 22 Situationen besser als 48 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 18 %
69,0 besser als 3 %
0,91 besser als 11 %
54 % aus 56 Duellen besser als 64 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Nuke10
60 % -
0,66 -
69,8 -
0,99-
55 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
89 % -
0,96 -
96,8 -
1,44-
64 % aus 36 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,66 -
70,0 -
0,87-
41 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sex_Aura

In 199 Matches kommt Sex_Aura auf K/R 0,72, ADR 76,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 77 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 71 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Sex_Aura im 4. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +7,8. Schwächer geworden: ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.