Sevi_Simons
Wie spielt Sevi_Simons?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,00). Leicht über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 82,4 (am Anfang 79,7). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.180. Letzte 3 Monate: 1.677 (am Anfang 1.695).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sevi_Simons auf Mirage: −8 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 149 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sevi_Simons
In 149 Matches kommt Sevi_Simons auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 63 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 58 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Sevi_Simons auf Mirage (−8 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 82,4, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.677. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.