Seumi

Frankreich
119 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Seumi?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
42 Matches · 62 % Winrate
Auf Inferno −20 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −45 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Seumi auf Dust 2: −26 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
62 % besser als 86 %
0,79 besser als 85 %
85,9 besser als 84 %
1,12 besser als 89 %
64 % aus 166 Duellen besser als 98 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Inferno20
45 % besser als 31 %
0,68 besser als 37 %
76,8 besser als 41 %
0,96 besser als 39 %
54 % aus 74 Duellen besser als 71 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Anubis18
72 % besser als 98 %
0,74 besser als 64 %
76,3 besser als 38 %
1,07 besser als 79 %
43 % aus 63 Duellen besser als 17 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Nuke17
47 % besser als 27 %
0,75 besser als 56 %
85,4 besser als 72 %
1,04 besser als 57 %
52 % aus 75 Duellen besser als 57 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Mirage9
56 % -
0,59 -
66,6 -
0,85-
47 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,67 -
79,3 -
0,89-
59 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
82,5 -
0,88-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Seumi

In 119 Matches kommt Seumi auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 48 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 41 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Seumi auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +319. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.