Setheleh

Schweiz
Seit 2020 auf FACEIT 350 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.115
Peak 30 Tage: 2.115
Rang EU
#179.132
Schweiz #1.425 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Setheleh?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 350 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 350 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 48x 4K, 1 Ace in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,26, ADR +18,6, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +69
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,54). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −167 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Auf Vertigo −51 ELO
20 Matches · 70 % Winrate
Donnerstags −39 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Setheleh auf Ancient: −167 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
49 % besser als 41 %
0,67 besser als 21 %
74,5 besser als 21 %
0,94 besser als 23 %
47 % aus 418 Duellen besser als 28 %
31 % aus 62 Situationen besser als 30 %
Nuke74
57 % besser als 59 %
0,79 besser als 63 %
85,9 besser als 66 %
1,08 besser als 57 %
51 % aus 323 Duellen besser als 41 %
37 % aus 52 Situationen besser als 46 %
Ancient68
46 % besser als 32 %
0,67 besser als 16 %
76,3 besser als 26 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 312 Duellen besser als 37 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Inferno41
49 % besser als 31 %
0,73 genau im Schnitt
79,3 besser als 44 %
1,04 besser als 53 %
46 % aus 136 Duellen besser als 16 %
28 % aus 25 Situationen besser als 28 %
Anubis31
42 % besser als 22 %
0,68 besser als 23 %
74,4 besser als 19 %
0,93 besser als 18 %
48 % aus 124 Duellen besser als 32 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Vertigo20
70 % -
0,70 -
79,8 -
0,99-
49 % aus 102 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Cache7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,94-
53 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,69 -
77,3 -
0,94-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Setheleh

In 350 Matches kommt Setheleh auf K/R 0,71, ADR 78,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 114 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 150 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Setheleh auf Ancient (−167 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+7 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,26, ADR +18,6, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +69. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.