Setara

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 217 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Setara?

Rating 1,03 (aus 201 Matches) K/R 0,72 ADR 79,0 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 35 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +62
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 78,6, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −150 ELO
81 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −90 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Setara auf Mirage: −150 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 35 %
77,8 besser als 33 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 226 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 45 Situationen besser als 34 %
Dust 258
47 % besser als 32 %
0,70 besser als 28 %
75,9 besser als 22 %
1,03 besser als 46 %
54 % aus 207 Duellen besser als 62 %
33 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Ancient34
59 % besser als 70 %
0,73 besser als 41 %
82,7 besser als 55 %
1,02 besser als 44 %
60 % aus 113 Duellen besser als 90 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Anubis34
44 % besser als 22 %
0,75 genau im Schnitt
83,0 besser als 60 %
1,05 besser als 52 %
58 % aus 120 Duellen besser als 84 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Cache8
50 % -
0,78 -
84,1 -
1,11-
62 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Setara

In 217 Matches kommt Setara auf K/R 0,72 und ADR 79,0; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 82 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 69 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Setara auf Mirage (−150 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +62. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 78,6, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.