Sergio215

Serbien
Seit 2025 auf FACEIT 126 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sergio215?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 98,7 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +393
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,19, ADR bei 98,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −48 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Sergio215 auf Dust 2: −36 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % besser als 41 %
0,89 besser als 94 %
100,2 besser als 98 %
1,20 besser als 90 %
59 % aus 306 Duellen besser als 87 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Mirage30
47 % besser als 32 %
0,81 besser als 78 %
92,5 besser als 91 %
1,10 besser als 72 %
51 % aus 177 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient17
71 % besser als 96 %
0,96 besser als 99 %
107,7 besser als 99 %
1,31 besser als 98 %
52 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Anubis17
59 % besser als 71 %
0,85 besser als 90 %
98,2 besser als 97 %
1,20 besser als 91 %
52 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Nuke7
14 % -
0,79 -
91,0 -
1,07-
47 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,89 -
98,2 -
1,19-
67 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sergio215

In 126 Matches kommt Sergio215 auf K/R 0,87, ADR 98,7 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,7, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 68 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 31 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Sergio215 auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+23 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +393. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,19, ADR bei 98,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.