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Sergge

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 275 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sergge?

Rating 1,08 (aus 232 Matches) K/R 0,78 ADR 89,3 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 57 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +329
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 88,3, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −92 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −79 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Freitags −200 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Sergge auf Anubis: −92 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
56 % besser als 68 %
0,81 besser als 84 %
91,6 besser als 92 %
1,15 besser als 87 %
64 % aus 675 Duellen besser als 98 %
49 % aus 107 Situationen besser als 78 %
Anubis36
44 % besser als 28 %
0,74 besser als 57 %
86,0 besser als 79 %
0,95 besser als 29 %
52 % aus 195 Duellen besser als 59 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Inferno31
32 % besser als 4 %
0,70 besser als 38 %
87,1 besser als 82 %
0,97 besser als 35 %
49 % aus 155 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache30
50 % besser als 35 %
0,79 besser als 68 %
89,3 besser als 82 %
1,05 besser als 47 %
53 % aus 153 Duellen besser als 55 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Mirage15
47 % besser als 36 %
0,81 besser als 83 %
88,1 besser als 84 %
1,15-
62 % aus 76 Duellen besser als 96 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Nuke14
21 % -
0,76 -
84,6 -
1,02-
44 % aus 78 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,62 -
79,8 -
0,78-
54 % aus 39 Duellen -
-
Vertigo7
57 % -
0,94 -
102,2 -
1,29-
58 % aus 38 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,81 -
82,4 -
1,06-
67 % aus 3 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sergge

In 275 Matches kommt Sergge auf K/R 0,78 und ADR 89,3; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 128 Matches. In 104 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 74 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Sergge auf Anubis (−92 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+466 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +329. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 88,3, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +269.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.