Serg33yo

Südkorea
66 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Serg33yo?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,4 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 66 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 90 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,12, ADR +12,3, ELO +244
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Serg33yo auf Mirage: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 42 %
0,73 genau im Schnitt
83,8 besser als 72 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Dust 214
57 % -
0,73 -
78,9 -
1,03-
54 % aus 59 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,80 -
82,6 -
1,05-
71 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,77 -
80,3 -
1,06-
58 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,75 -
75,7 -
1,00-
45 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,70 -
71,6 -
0,88-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Serg33yo

In 66 Matches kommt Serg33yo auf K/R 0,75, ADR 80,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 22 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 30 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Serg33yo auf Mirage (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,12, ADR +12,3, ELO +244. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.