SenzaNome

Martinique
Seit 2018 auf FACEIT 304 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
2.801
Peak 30 Tage: 2.941
Rang SEA ▲ 314 Plätze
#344
Martinique #1 in Martinique
30 Tage · vorher #658 · bester #285
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SenzaNome?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 77,7 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.430 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 304 Matches
Knife-Kills 5 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob SenzaNome besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 301 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −92 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −67 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −95 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −129 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SenzaNome im 1. Match des Tages: −92 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % besser als 70 %
0,75 besser als 47 %
79,8 besser als 39 %
1,10 besser als 65 %
48 % aus 346 Duellen besser als 25 %
47 % aus 81 Situationen besser als 76 %
Dust 293
47 % besser als 26 %
0,70 besser als 25 %
75,9 besser als 21 %
1,03 besser als 39 %
57 % aus 262 Duellen besser als 75 %
38 % aus 66 Situationen genau im Schnitt
Ancient40
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 23 %
77,9 besser als 27 %
1,02 besser als 39 %
54 % aus 117 Duellen besser als 61 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Anubis27
52 % besser als 42 %
0,71 besser als 29 %
74,6 besser als 14 %
1,05 besser als 48 %
44 % aus 73 Duellen besser als 11 %
57 % aus 30 Situationen besser als 89 %
Inferno11
55 % -
0,86 -
82,5 -
1,30-
43 % aus 23 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,71 -
77,8 -
0,99-
53 % aus 30 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache8
75 % -
0,64 -
72,4 -
0,94-
59 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,8 -
0,86-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SenzaNome

In 304 Matches kommt SenzaNome auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 113 Matches. In 125 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 107 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert SenzaNome im 1. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+150 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +127 ELO. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.