Senseikani
Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Stärke6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,40. Letzte 3 Monate: 1,28 (am Anfang 1,21). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 109,9. Letzte 3 Monate: 100,0 (am Anfang 92,4). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 42 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 75 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.134. Letzte 3 Monate: 2.071 (am Anfang 1.521).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 22 %. Letzte 3 Monate: 15 % (am Anfang 11 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 40 %). Deutlich über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Senseikani auf Nuke: −14 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
- Level 10 erreicht · Inferno
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 106 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Senseikani
In 106 Matches kommt Senseikani auf K/R 0,90, ADR 98,6 und Rating 1,27. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 74 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 22 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Senseikani auf Nuke (−14 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +7,6, Headshots +6 Pp., ELO +550, First Kills +4 Pp., Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −23 Pp.. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.