Senda_

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 781 Matches erfasst 232 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
2.924
Peak 30 Tage: 2.945
Rang SA ▲ 131 Plätze
#251
Argentinien #50 in Argentinien
30 Tage · vorher #382 · bester #236
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Senda_?

Rating 1,14 (aus 630 Matches) K/R 0,83 ADR 90,2 aus 781 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 630 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (572 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 631
Knife-Kills 8 in 631 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 108x 4K, 21 Aces in 572 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +445
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14, ADR bei 89,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 631 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −282 ELO
87 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −257 ELO
126 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −295 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Senda_ im 3. Match des Tages: −282 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 631 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage334
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 84 %
89,7 besser als 84 %
1,15 besser als 78 %
59 % aus 1.397 Duellen besser als 86 %
39 % aus 218 Situationen besser als 52 %
Dust 2126
46 % besser als 24 %
0,82 besser als 78 %
89,4 besser als 82 %
1,16 besser als 78 %
57 % aus 499 Duellen besser als 75 %
34 % aus 79 Situationen besser als 38 %
Nuke56
54 % besser als 44 %
0,82 besser als 71 %
87,7 besser als 73 %
1,12 besser als 60 %
52 % aus 246 Duellen besser als 45 %
41 % aus 41 Situationen besser als 56 %
Ancient39
49 % besser als 33 %
0,80 besser als 71 %
87,7 besser als 75 %
1,10 besser als 66 %
49 % aus 137 Duellen besser als 32 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Anubis31
48 % besser als 31 %
0,81 besser als 76 %
90,7 besser als 88 %
1,10 besser als 65 %
58 % aus 163 Duellen besser als 80 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Cache23
39 % besser als 6 %
0,70 besser als 18 %
82,7 besser als 43 %
0,97 besser als 14 %
54 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Inferno15
40 % besser als 6 %
0,88 besser als 84 %
95,5 besser als 87 %
1,27 besser als 86 %
58 % aus 59 Duellen besser als 68 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Vertigo7
57 % -
1,03 -
109,2 -
1,49-
67 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Senda_

In 781 Matches kommt Senda_ auf K/R 0,83 und ADR 90,2; das Rating aus den 630 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,2, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 56 Matches. In 326 von 630 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 172 unter 0,90. In 572 Matches mit Detailwerten: 108x 4K und 21 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Senda_ im 3. Match des Tages (−282 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+251 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +445. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, ADR bei 89,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 232 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.