SendNude

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 344 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 201
3.212
Peak 30 Tage: 3.212
Rang EU ▲ 1.154 Plätze
#3.539
Russland #989 in Russland
30 Tage · vorher #4.693 · bester #3.539
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SendNude?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,5 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 55x 4K, 3 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob SendNude besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 340 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −131 ELO
125 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −36 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert SendNude auf Mirage: −131 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
54 % besser als 46 %
0,72 besser als 32 %
78,6 besser als 32 %
1,01 besser als 28 %
52 % aus 655 Duellen besser als 47 %
34 % aus 80 Situationen besser als 37 %
Mirage125
50 % besser als 29 %
0,76 genau im Schnitt
82,7 besser als 51 %
1,04 besser als 40 %
55 % aus 542 Duellen besser als 64 %
49 % aus 51 Situationen besser als 78 %
Anubis24
42 % besser als 12 %
0,76 besser als 53 %
79,1 besser als 36 %
1,02 besser als 36 %
50 % aus 123 Duellen besser als 35 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache21
43 % besser als 8 %
0,73 besser als 24 %
81,4 besser als 30 %
0,97 besser als 10 %
48 % aus 103 Duellen besser als 17 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Inferno19
47 % besser als 9 %
0,63 besser als 3 %
77,9 besser als 20 %
0,84 besser als 1 %
51 % aus 103 Duellen besser als 25 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Nuke18
61 % besser als 61 %
0,77 genau im Schnitt
83,4 besser als 55 %
1,00 besser als 22 %
51 % aus 97 Duellen besser als 37 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Ancient10
80 % -
0,75 -
77,2 -
1,13-
54 % aus 50 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SendNude

In 344 Matches kommt SendNude auf K/R 0,74, ADR 80,5 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 126 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 137 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert SendNude auf Mirage (−131 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+162 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.