SenWang

Großbritannien
24 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SenWang?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 aus 24 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 12 %−26 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo SenWang ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Inferno mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno6
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,09-
62 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,80 -
80,9 -
1,14-
42 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,67 -
83,6 -
1,03-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,71 -
86,4 -
0,86-
58 % aus 12 Duellen -
-
Mirage3
33 % -
0,71 -
85,3 -
0,88-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,71 -
82,5 -
0,90-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SenWang

In 24 Matches kommt SenWang auf K/R 0,74, ADR 83,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 12 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 9 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 11 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.