Sempiterno

USA
Seit 2020 auf FACEIT 369 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
1.814
Peak 30 Tage: 1.965
Rang NA ▼ 4.064 Plätze
#12.660
30 Tage · vorher #8.596 · bester #8.221
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 44m 46s

Wie spielt Sempiterno?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 75,3 aus 369 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 31 %−17 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 369 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,1 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,17 · Ø 0,27 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +99
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 76,3, Headshots bei 32 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −144 ELO
77 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −100 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +46 ELO, Winrate 29 %
Samstags −21 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Sempiterno auf Ancient: −144 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
52 % genau im Schnitt
0,65 besser als 13 %
75,9 besser als 27 %
0,94 besser als 23 %
48 % aus 353 Duellen besser als 33 %
31 % aus 90 Situationen besser als 29 %
Inferno98
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 46 %
79,0 besser als 42 %
1,04 besser als 54 %
47 % aus 305 Duellen besser als 26 %
31 % aus 64 Situationen besser als 29 %
Ancient77
39 % besser als 14 %
0,64 besser als 9 %
72,0 besser als 10 %
0,90 besser als 14 %
47 % aus 236 Duellen besser als 29 %
32 % aus 65 Situationen besser als 35 %
Nuke36
36 % besser als 8 %
0,64 besser als 10 %
71,2 besser als 7 %
0,89 besser als 10 %
46 % aus 94 Duellen besser als 19 %
42 % aus 36 Situationen besser als 56 %
Anubis31
55 % besser als 65 %
0,66 besser als 18 %
74,3 besser als 19 %
0,94 besser als 24 %
49 % aus 79 Duellen besser als 39 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Mirage4
25 % -
0,67 -
72,6 -
0,99-
60 % aus 10 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sempiterno

In 369 Matches kommt Sempiterno auf K/R 0,66, ADR 75,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 105 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 168 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Sempiterno auf Ancient (−144 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+181 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +99. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 76,3, Headshots bei 32 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.