Sempaiqqq

SH
333 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sempaiqqq?

Rating 1,04 (aus 152 Matches) K/R 0,75 ADR 79,7 aus 333 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 94 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 5 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,4 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +455
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,3

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −128 ELO
106 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −101 ELO
96 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −103 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −71 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sempaiqqq auf Mirage: −128 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % besser als 65 %
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 49 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 550 Duellen besser als 47 %
41 % aus 51 Situationen besser als 59 %
Dust 296
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 46 %
79,3 besser als 42 %
0,99 besser als 33 %
57 % aus 492 Duellen besser als 78 %
24 % aus 51 Situationen besser als 14 %
Anubis68
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 65 %
79,9 besser als 44 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 344 Duellen besser als 75 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Nuke25
68 % besser als 89 %
0,77 besser als 51 %
80,5 besser als 40 %
1,25-
60 % aus 118 Duellen besser als 82 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Cache22
64 % -
0,74 -
76,6 -
1,06-
64 % aus 90 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,80 -
82,0 -
1,13-
74 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,66 -
71,7 -
0,54-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sempaiqqq

In 333 Matches kommt Sempaiqqq auf K/R 0,75 und ADR 79,7; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,7. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 59 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 60 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Sempaiqqq auf Mirage (−128 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+209 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +455. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.