Semmi_

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 59 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Semmi_?

Rating 1,12 (aus 43 Matches) K/R 0,79 ADR 90,7 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,07+0,11 · Ø 0,96 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 59 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 78 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Semmi_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % besser als 41 %
0,82 besser als 88 %
92,6 besser als 94 %
1,10-
52 % aus 46 Duellen besser als 64 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Dust 212
42 % -
0,83 -
92,3 -
1,12-
62 % aus 39 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,73 -
89,4 -
1,14-
56 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,83 -
95,1 -
1,08-
34 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,72 -
82,7 -
1,20-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,94 -
99,2 -
1,35-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Semmi_

In 59 Matches kommt Semmi_ auf K/R 0,79 und ADR 90,7; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 15 Matches. In 21 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 14 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.