Seme4ka54

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 103 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
2.262
Peak 30 Tage: 2.427
Rang EU
#112.325
Russland #31.849 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Seme4ka54?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 82,9 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 103 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +6 Pp., Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −61 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +60 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Seme4ka54 ab dem 5. Match am Tag: −61 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
67 % besser als 93 %
0,68 besser als 20 %
77,1 besser als 30 %
0,97 besser als 27 %
37 % aus 68 Duellen besser als 1 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Nuke20
55 % besser als 48 %
0,79 besser als 64 %
88,9 besser als 78 %
1,10 besser als 64 %
49 % aus 74 Duellen besser als 29 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Anubis18
44 % besser als 22 %
0,79 besser als 71 %
88,0 besser als 81 %
1,13 besser als 79 %
51 % aus 63 Duellen besser als 43 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient17
18 % besser als 1 %
0,67 besser als 15 %
82,5 besser als 54 %
0,90 besser als 9 %
52 % aus 60 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Inferno8
50 % -
0,80 -
93,9 -
1,11-
57 % aus 21 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,74 -
75,6 -
1,06-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,57 -
70,7 -
0,81-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Seme4ka54

In 103 Matches kommt Seme4ka54 auf K/R 0,72, ADR 82,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 36 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 34 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Seme4ka54 ab dem 5. Match am Tag (−61 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +6 Pp., Winrate +16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,1. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.