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SelectL-

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 183 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 298
2.808
Peak 30 Tage: 2.888
Rang EU
#19.246
Russland #5.548 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SelectL-?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,7 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +479
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 82,5, Winrate bei 57 %, First Kills bei 11 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −11 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SelectL- im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
63 % besser als 78 %
0,79 besser als 69 %
83,2 besser als 58 %
1,11 besser als 68 %
51 % aus 172 Duellen besser als 44 %
48 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Nuke35
57 % besser als 52 %
0,83 besser als 74 %
84,6 besser als 57 %
1,18 besser als 76 %
63 % aus 153 Duellen besser als 92 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Ancient34
56 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
80,0 besser als 38 %
1,07 besser als 55 %
50 % aus 167 Duellen besser als 37 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Mirage27
63 % besser als 85 %
0,79 besser als 67 %
83,0 besser als 56 %
1,12 besser als 71 %
53 % aus 120 Duellen besser als 56 %
52 % aus 27 Situationen besser als 86 %
Dust 219
47 % besser als 25 %
0,80 besser als 71 %
82,9 besser als 55 %
1,13 besser als 71 %
48 % aus 60 Duellen besser als 26 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Cache16
50 % besser als 30 %
0,78 besser als 47 %
82,5 besser als 40 %
1,12 besser als 55 %
48 % aus 100 Duellen besser als 19 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
80,3 -
1,05-
52 % aus 52 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SelectL-

In 183 Matches kommt SelectL- auf K/R 0,79, ADR 82,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 93 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 50 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert SelectL- im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +479. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 82,5, Winrate bei 57 %, First Kills bei 11 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.