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Seka4a

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 361 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
3.006
Peak 30 Tage: 3.045
Rang EU ▲ 524 Plätze
#9.383
Argentinien #69 in Argentinien
30 Tage · vorher #9.907 · bester #7.280
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Seka4a?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,5 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 40 %−13 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 361 Matches
Knife-Kills 11 in 361 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 72x 4K, 15 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−1 Pp. · Ø 33 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, ELO +198
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −132 ELO
89 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −54 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +87 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Seka4a ab dem 5. Match am Tag: −132 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 65 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
56 % besser als 57 %
0,81 besser als 73 %
82,1 besser als 51 %
1,14 besser als 74 %
55 % aus 668 Duellen besser als 66 %
33 % aus 75 Situationen besser als 32 %
Anubis61
54 % besser als 47 %
0,85 besser als 87 %
86,6 besser als 75 %
1,20 besser als 87 %
59 % aus 357 Duellen besser als 83 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Ancient53
53 % besser als 43 %
0,80 besser als 71 %
83,0 besser als 54 %
1,14 besser als 77 %
53 % aus 324 Duellen besser als 54 %
42 % aus 50 Situationen besser als 60 %
Inferno50
58 % besser als 38 %
0,90 besser als 84 %
90,5 besser als 71 %
1,30 besser als 83 %
58 % aus 280 Duellen besser als 55 %
39 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Cache40
45 % besser als 13 %
0,76 besser als 40 %
81,1 besser als 35 %
1,08 besser als 40 %
49 % aus 215 Duellen besser als 25 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Dust 229
59 % besser als 67 %
0,74 besser als 42 %
76,1 besser als 22 %
1,04 besser als 39 %
53 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Nuke9
33 % -
0,77 -
77,4 -
1,06-
43 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Seka4a

In 361 Matches kommt Seka4a auf K/R 0,81, ADR 83,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 190 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 94 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Seka4a ab dem 5. Match am Tag (−132 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+279 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +279 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, ELO +198. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.