Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittSejmouv gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).
Clutch
DurchschnittSejmouv gewinnt 33 von 100 1v2-Situationen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 von 100 Kills von Sejmouv sind Headshots. 16 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Impact
DurchschnittIn 14,2 von 100 Runden holt Sejmouv genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,13 geflashte Gegner pro Runde, 13 auf 100 Runden. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 24 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sejmouv
In 24 Matches kommt Sejmouv auf K/R 0,67, ADR 75,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. In 5 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 11 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +17.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.