SeikoOwn

Russland
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SeikoOwn?

Rating 0,92 (aus 52 Matches) K/R 0,73 ADR 73,0 aus 73 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 2
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2.
AWPer
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 30 %−8 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 55 %+43 Pp. besser als 99 %
K/D 1,04+0,14 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %+0,4 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,3 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,1+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. besser als 56 %
Utility-Schaden je Runde 0,9−2,4 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,05 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,32, ADR −31,0, Headshots −11 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −596

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,96).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +6 ELO, Winrate 31 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % besser als 39 %
0,76 besser als 88 %
77,3 besser als 69 %
0,85 besser als 30 %
65 % aus 111 Duellen besser als 99 %
55 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Dust 222
45 % besser als 37 %
0,72 besser als 77 %
69,3 besser als 26 %
1,04 besser als 88 %
57 % aus 81 Duellen besser als 95 %
22 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Inferno7
43 % -
0,60 -
62,8 -
0,97-
36 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,56 -
60,3 -
0,71-
39 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,78 -
82,6 -
0,84-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
67 % -
1,00 -
93,1 -
0,99-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SeikoOwn

In 73 Matches kommt SeikoOwn auf K/R 0,73 und ADR 73,0; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: K/D mit 1,04. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,9. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 45 % Winrate in 29 Matches. In 12 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 28 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: K/R −0,32, ADR −31,0, Headshots −11 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −596. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.