Secpal

AF
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Secpal?

Rating 0,91 (aus 27 Matches) K/R 0,66 ADR 74,1 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 83 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,7, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.603
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
23 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert Secpal auf Mirage: −25 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 86 %
0,65 besser als 13 %
72,0 besser als 12 %
0,90-
41 % aus 29 Duellen besser als 9 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Dust 216
31 % besser als 4 %
0,65 besser als 14 %
74,1 besser als 19 %
0,89-
49 % aus 37 Duellen besser als 41 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Anubis11
55 % -
0,65 -
71,2 -
0,94-
39 % aus 54 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,69 -
81,8 -
0,93-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
56 % -
0,72 -
79,0 -
1,07-
45 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,63 -
70,9 -
0,87-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,60 -
71,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Secpal

In 83 Matches kommt Secpal auf K/R 0,66 und ADR 74,1; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 7 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 13 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Secpal auf Mirage (−25 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,7, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.603.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.