Sebz--

Großbritannien
106 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sebz--?

Rating 0,98 (aus 42 Matches) K/R 0,76 ADR 85,0 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 % auf Level 7
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−5 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 4 in 106 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,17 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, ADR −12,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Im 2. Match des Tages +47 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sebz-- auf Dust 2: −24 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 75 %
0,86 besser als 95 %
94,1 besser als 97 %
1,19 besser als 94 %
54 % aus 164 Duellen besser als 73 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Mirage18
22 % besser als 1 %
0,65 besser als 19 %
77,3 besser als 41 %
0,82-
46 % aus 98 Duellen besser als 29 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Ancient16
38 % besser als 16 %
0,75 besser als 65 %
81,1 besser als 58 %
1,05-
51 % aus 63 Duellen besser als 59 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Anubis14
36 % -
0,71 -
79,9 -
-
46 % aus 74 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,68 -
77,0 -
0,73-
42 % aus 66 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache9
33 % -
0,72 -
81,7 -
0,75-
38 % aus 48 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,89 -
98,3 -
1,31-
61 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sebz--

In 106 Matches kommt Sebz-- auf K/R 0,76 und ADR 85,0; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 16 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 20 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Sebz-- auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, ADR −12,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.