Sebrq

Polen
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sebrq?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 83,1 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 784 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. · Ø 37 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,8 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,28 · Ø 0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Sebrq besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −87 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −32 ELO
29 Matches · 21 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sebrq auf Anubis: −87 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % besser als 40 %
0,70 besser als 46 %
84,2 besser als 81 %
0,95 besser als 39 %
41 % aus 126 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Ancient22
41 % besser als 21 %
0,72 genau im Schnitt
87,6 besser als 88 %
0,95 besser als 41 %
52 % aus 104 Duellen besser als 64 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
44 % besser als 20 %
0,67 besser als 29 %
77,2 besser als 39 %
0,92 besser als 27 %
44 % aus 55 Duellen besser als 19 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache10
30 % -
0,61 -
75,1 -
0,82-
40 % aus 25 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,70 -
84,2 -
0,90-
47 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,06-
68 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage6
17 % -
0,54 -
73,3 -
0,73-
37 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sebrq

In 102 Matches kommt Sebrq auf K/R 0,70, ADR 83,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 47 % Winrate in 30 Matches. In 33 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Sebrq auf Anubis (−87 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +26 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.