SeTConVar

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 722 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
3.148
Peak 30 Tage: 3.148
Rang SA ▼ 16 Plätze
#110
Brasilien #97 in Brasilien
30 Tage · vorher #94 · bester #94
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SeTConVar?

Rating 1,01 (aus 568 Matches) K/R 0,71 ADR 77,8 aus 722 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 568 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (507 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 569
Knife-Kills 7 in 569 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 62x 4K, 10 Aces in 507 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +410
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 569 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −125 ELO
105 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −37 ELO
70 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert SeTConVar auf Ancient: −125 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 569 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage218
52 % besser als 38 %
0,70 besser als 23 %
78,0 besser als 30 %
1,00 besser als 28 %
48 % aus 1.076 Duellen besser als 24 %
31 % aus 94 Situationen besser als 25 %
Ancient105
46 % besser als 21 %
0,72 besser als 32 %
77,7 besser als 26 %
1,00 besser als 30 %
48 % aus 504 Duellen besser als 25 %
53 % aus 74 Situationen besser als 84 %
Dust 298
45 % besser als 18 %
0,66 besser als 11 %
72,8 besser als 10 %
0,97 besser als 19 %
45 % aus 442 Duellen besser als 14 %
30 % aus 69 Situationen besser als 26 %
Anubis70
59 % besser als 62 %
0,79 besser als 68 %
85,3 besser als 70 %
1,13 besser als 72 %
56 % aus 315 Duellen besser als 70 %
50 % aus 38 Situationen besser als 78 %
Cache37
62 % besser als 58 %
0,69 besser als 13 %
76,2 besser als 15 %
0,98 besser als 13 %
41 % aus 201 Duellen besser als 3 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Nuke29
59 % besser als 56 %
0,68 besser als 16 %
73,5 besser als 14 %
0,99 besser als 24 %
53 % aus 117 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
79,9 -
1,08-
63 % aus 57 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SeTConVar

In 722 Matches kommt SeTConVar auf K/R 0,71 und ADR 77,8; das Rating aus den 568 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 207 von 568 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 217 unter 0,90. In 507 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SeTConVar auf Ancient (−125 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+428 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +410. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.