SeNaToR-0

Rumänien
288 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SeNaToR-0?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 79,3 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 288 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +6,9, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −138

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Freitags +24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SeNaToR-0 auf Mirage: −97 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % besser als 30 %
0,70 besser als 37 %
81,5 besser als 61 %
0,96 besser als 33 %
45 % aus 372 Duellen besser als 21 %
30 % aus 27 Situationen besser als 27 %
Dust 260
48 % besser als 41 %
0,71 besser als 43 %
82,3 besser als 64 %
0,96 besser als 33 %
49 % aus 349 Duellen besser als 43 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Ancient48
50 % besser als 43 %
0,68 besser als 22 %
79,2 besser als 43 %
0,92 besser als 17 %
43 % aus 255 Duellen besser als 11 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Anubis44
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 28 %
79,6 besser als 48 %
0,91 besser als 15 %
44 % aus 208 Duellen besser als 16 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Cache24
38 % -
0,65 -
71,5 -
0,86-
38 % aus 106 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Inferno22
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 27 %
76,5 besser als 27 %
0,91 besser als 14 %
46 % aus 132 Duellen besser als 22 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,71 besser als 26 %
77,5 besser als 24 %
0,99 besser als 27 %
42 % aus 91 Duellen besser als 7 %
33 % aus 3 Situationen besser als 33 %
Vertigo3
33 % -
0,57 -
67,1 -
0,76-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SeNaToR-0

In 288 Matches kommt SeNaToR-0 auf K/R 0,69, ADR 79,3 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 48 Matches. In 80 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 145 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SeNaToR-0 auf Mirage (−97 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+23 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,9, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.