SeKiS

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 225 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
2.261
Peak 30 Tage: 2.288
Rang EU
#118.394
Finnland #3.094 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SeKiS?

Rating 1,36 (aus 175 Matches) K/R 0,93 ADR 96,5 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 225 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,5 %+4,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 66x 4K, 11 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +14,6, Winrate +13 Pp., ELO +194
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −12 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −3 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert SeKiS im 2. Match des Tages: −12 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % besser als 75 %
0,90 besser als 95 %
92,6 besser als 91 %
1,37 besser als 99 %
64 % aus 160 Duellen besser als 97 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Nuke49
57 % besser als 58 %
0,96 besser als 99 %
99,5 besser als 98 %
1,37 besser als 99 %
61 % aus 211 Duellen besser als 89 %
41 % aus 32 Situationen besser als 55 %
Ancient47
53 % genau im Schnitt
0,95 besser als 99 %
100,3 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
61 % aus 194 Duellen besser als 93 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Anubis35
51 % besser als 44 %
0,89 besser als 96 %
91,9 besser als 92 %
1,34 besser als 98 %
64 % aus 115 Duellen besser als 96 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Dust 215
53 % besser als 54 %
0,87 besser als 91 %
94,1 besser als 93 %
1,15-
57 % aus 51 Duellen besser als 79 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Cache12
58 % -
1,04 -
108,8 -
1,52-
56 % aus 50 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,84 -
75,3 -
1,19-
44 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
100 % -
1,05 -
106,3 -
1,41-
55 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SeKiS

In 225 Matches kommt SeKiS auf K/R 0,93 und ADR 96,5; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 131 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 24 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert SeKiS im 2. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+41 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +14,6, Winrate +13 Pp., ELO +194. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.