Scyborne

Russland
117 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Scyborne?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %+1 Pp. · Ø 19 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,7 · Ø 1,5 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,8 Pp. · Ø 12,1 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 65 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,2 · Ø 3,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,08 · Ø 0,18 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Scyborne besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −68 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −47 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −100 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Scyborne auf Dust 2: −68 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 60 %
0,70 besser als 67 %
72,2 besser als 41 %
0,97 besser als 71 %
50 % aus 168 Duellen besser als 67 %
28 % aus 50 Situationen besser als 27 %
Dust 230
37 % besser als 15 %
0,65 besser als 41 %
70,5 besser als 32 %
0,88 besser als 36 %
49 % aus 93 Duellen besser als 62 %
28 % aus 25 Situationen besser als 28 %
Anubis22
45 % besser als 36 %
0,74 besser als 82 %
76,7 besser als 65 %
1,01 besser als 78 %
55 % aus 77 Duellen besser als 86 %
38 % aus 24 Situationen besser als 55 %
Ancient10
60 % -
0,80 -
79,1 -
1,10-
49 % aus 37 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,73 -
74,9 -
1,09-
69 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Scyborne

In 117 Matches kommt Scyborne auf K/R 0,69, ADR 72,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 37 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 49 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Scyborne auf Dust 2 (−68 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, −27 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.