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Scvlps

USA
238 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Scvlps?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 81,4 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +493
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −7,0

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −66 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages +59 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Freitags +29 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Scvlps auf Inferno: −66 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % besser als 25 %
0,71 besser als 40 %
77,6 besser als 39 %
1,01 genau im Schnitt
54 % aus 187 Duellen besser als 69 %
40 % aus 35 Situationen besser als 58 %
Dust 251
57 % besser als 74 %
0,71 besser als 40 %
80,0 besser als 51 %
1,05 besser als 64 %
57 % aus 180 Duellen besser als 82 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis37
51 % besser als 52 %
0,74 besser als 56 %
82,0 besser als 62 %
1,08 besser als 74 %
51 % aus 101 Duellen besser als 54 %
22 % aus 32 Situationen besser als 16 %
Inferno34
53 % besser als 55 %
0,75 besser als 68 %
85,7 besser als 77 %
1,10 besser als 80 %
61 % aus 124 Duellen besser als 91 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Ancient31
61 % besser als 83 %
0,74 besser als 58 %
78,8 besser als 44 %
1,07 besser als 73 %
53 % aus 111 Duellen besser als 65 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Cache13
62 % -
0,85 -
91,4 -
1,27-
55 % aus 56 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke13
31 % -
0,75 -
86,2 -
1,12-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Scvlps

In 238 Matches kommt Scvlps auf K/R 0,73, ADR 81,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 106 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 74 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Scvlps auf Inferno (−66 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+132 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +493. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.