Scrtboxx
Wie spielt Scrtboxx?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).
Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,12). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 94,3. Letzte 3 Monate: 92,4 (am Anfang 87,6). Deutlich über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.059.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %. Letzte 3 Monate: 15 % (am Anfang 13 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 20 %). Klar unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Scrtboxx auf Ancient: −13 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Scrtboxx
In 160 Matches kommt Scrtboxx auf K/R 0,86, ADR 91,6 und Rating 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,6, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 83 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 48 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Scrtboxx auf Ancient (−13 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +109.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.