Scriptonakis

GR
Seit 2015 auf FACEIT 96 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Scriptonakis?

Rating 0,75 (aus 46 Matches) K/R 0,56 ADR 68,0 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 28 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

35 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. · Ø 43 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 9,2 %−3,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 4 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 39 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,55, Rating bei 0,75, ADR bei 68,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 960
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,56. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +27 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Scriptonakis im 2. Match des Tages: +27 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
71 % besser als 98 %
0,56 besser als 3 %
66,6 besser als 6 %
0,77 besser als 3 %
39 % aus 82 Duellen besser als 5 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Ancient18
56 % besser als 71 %
0,61 besser als 17 %
73,3 besser als 32 %
0,86-
45 % aus 83 Duellen besser als 36 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Anubis18
39 % besser als 18 %
0,52 besser als 1 %
68,9 besser als 11 %
0,52-
30 % aus 33 Duellen besser als 1 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Mirage12
25 % -
0,57 -
68,3 -
0,58-
29 % aus 17 Duellen -
-
Cache5
40 % -
0,66 -
65,5 -
1,09-
0 % aus 4 Duellen -
-
Inferno4
25 % -
0,48 -
63,2 -
0,76-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Scriptonakis

In 96 Matches kommt Scriptonakis auf K/R 0,56 und ADR 68,0; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 0,75. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,75, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 6 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 33 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,77. Am meisten ELO verliert Scriptonakis im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+127 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +98 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,55, Rating bei 0,75, ADR bei 68,2, Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 960. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.