ScrapperMan

Malaysia
208 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.030
Peak 30 Tage: 2.055
Rang SEA ▼ 820 Plätze
#5.075
Malaysia #235 in Malaysia
30 Tage · vorher #4.255 · bester #4.255
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ScrapperMan?

Rating 0,96 K/R 0,65 ADR 71,3 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 208 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 155 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 33 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 71,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −73 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
60 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 45 %
Samstags −25 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert ScrapperMan im 3. Match des Tages: −73 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
65 % besser als 91 %
0,68 besser als 23 %
73,6 besser als 17 %
1,01 besser als 45 %
54 % aus 168 Duellen besser als 68 %
35 % aus 60 Situationen besser als 43 %
Dust 254
46 % besser als 32 %
0,66 besser als 17 %
71,2 besser als 10 %
0,97 besser als 32 %
54 % aus 136 Duellen besser als 68 %
41 % aus 49 Situationen besser als 59 %
Ancient46
35 % besser als 6 %
0,61 besser als 5 %
69,6 besser als 6 %
0,89 besser als 10 %
44 % aus 105 Duellen besser als 13 %
33 % aus 39 Situationen besser als 41 %
Inferno19
53 % besser als 46 %
0,68 besser als 24 %
72,4 besser als 12 %
1,01 besser als 37 %
52 % aus 48 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Anubis15
47 % besser als 34 %
0,58 besser als 1 %
66,4 besser als 1 %
0,83 besser als 2 %
31 % aus 39 Duellen besser als 1 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Cache10
60 % -
0,64 -
69,5 -
0,93-
56 % aus 27 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,73 -
75,2 -
1,12-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ScrapperMan

In 208 Matches kommt ScrapperMan auf K/R 0,65, ADR 71,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 60 Matches. In 58 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 97 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ScrapperMan im 3. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +202. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 71,4. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.