Scr4tt-

Australien
Seit 2024 auf FACEIT 158 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 123
1.962
Peak 30 Tage: 2.085
Rang SEA ▼ 1.617 Plätze
#7.691
30 Tage · vorher #6.074 · bester #3.624
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Scr4tt-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,0 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +556, Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,9, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −71 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Scr4tt- auf Inferno: −71 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % besser als 56 %
0,79 besser als 79 %
82,7 besser als 66 %
1,12 besser als 83 %
50 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Ancient31
42 % besser als 21 %
0,74 besser als 55 %
82,3 besser als 62 %
1,02 besser als 52 %
53 % aus 95 Duellen besser als 62 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 226
58 % besser als 75 %
0,69 besser als 32 %
77,9 besser als 39 %
0,96 besser als 31 %
45 % aus 102 Duellen besser als 20 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Anubis23
57 % besser als 70 %
0,79 besser als 81 %
86,9 besser als 84 %
1,16 besser als 89 %
56 % aus 72 Duellen besser als 80 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno20
45 % besser als 24 %
0,75 besser als 59 %
77,0 besser als 34 %
1,05 besser als 55 %
49 % aus 43 Duellen besser als 33 %
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
72,4 -
0,99-
35 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,70 -
83,7 -
0,98-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Scr4tt-

In 158 Matches kommt Scr4tt- auf K/R 0,75, ADR 81,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 71 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 50 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Scr4tt- auf Inferno (−71 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +556, Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,9, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.