Scr0b

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 178 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
3.736
Peak 30 Tage: 3.736
Rang EU ▲ 259 Plätze
#406
Dänemark #13 in Dänemark
30 Tage · vorher #665 · bester #400
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Scr0b?

Rating 1,18 (aus 168 Matches) K/R 0,82 ADR 85,1 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+20 Pp. · Ø 14 % besser als 91 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 5 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,3 %+0,9 Pp. · Ø 14,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 70 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 83 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,13 · Ø 0,35 besser als 85 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +12 Pp., ELO +182
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −140 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Mit joblessjezzz im Team ohne ELO-Wert
51 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −45 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Scr0b auf Anubis: −140 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
65 % besser als 73 %
0,83 besser als 65 %
85,9 besser als 51 %
1,18 besser als 70 %
57 % aus 233 Duellen besser als 64 %
39 % aus 33 Situationen besser als 49 %
Mirage33
52 % besser als 26 %
0,78 besser als 35 %
82,7 besser als 28 %
1,13 genau im Schnitt
52 % aus 166 Duellen besser als 29 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis29
41 % besser als 7 %
0,84 besser als 70 %
86,0 besser als 52 %
1,18 besser als 68 %
55 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Nuke28
71 % besser als 91 %
0,85 besser als 87 %
87,9 besser als 76 %
1,22 besser als 90 %
56 % aus 131 Duellen besser als 69 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Inferno15
60 % besser als 63 %
0,80 besser als 70 %
78,4 besser als 26 %
1,18 besser als 81 %
59 % aus 64 Duellen besser als 82 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Cache13
46 % -
0,80 -
85,1 -
1,14-
53 % aus 86 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,86 -
83,0 -
1,21-
68 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Scr0b

In 178 Matches kommt Scr0b auf K/R 0,82 und ADR 85,1; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 95 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 38 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Scr0b auf Anubis (−140 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+138 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +12 Pp., ELO +182. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +251.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.