ScoutTheory

USA
169 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ScoutTheory?

Rating 0,88 (aus 57 Matches) K/R 0,61 ADR 72,9 aus 169 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 5
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 0,90−0,07 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,6 %−2,1 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 1,6−0,5 besser als 5 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 72,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −37 ELO
47 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert ScoutTheory auf Mirage: −37 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % besser als 18 %
0,60 besser als 9 %
69,9 besser als 15 %
0,87 besser als 15 %
54 % aus 149 Duellen besser als 77 %
33 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Dust 243
47 % besser als 40 %
0,65 besser als 21 %
84,0 besser als 79 %
0,85 besser als 9 %
66 % aus 151 Duellen besser als 99 %
28 % aus 39 Situationen besser als 23 %
Ancient17
35 % besser als 12 %
0,52 besser als 1 %
60,1 besser als 1 %
0,70–
28 % aus 25 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 37 %
Inferno17
59 % besser als 77 %
0,56 besser als 6 %
67,8 besser als 10 %
1,00–
50 % aus 38 Duellen besser als 56 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Cache16
63 % –
0,66 –
73,1 –
1,04–
61 % aus 62 Duellen –
17 % aus 18 Situationen –
Anubis12
50 % –
0,67 –
71,9 –
0,99–
48 % aus 42 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke11
45 % –
0,59 –
71,3 –
0,96–
43 % aus 28 Duellen –
13 % aus 8 Situationen –
Overpass4
75 % –
0,57 –
71,5 –
-
83 % aus 6 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ScoutTheory

In 169 Matches kommt ScoutTheory auf K/R 0,61 und ADR 72,9; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 13 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 31 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert ScoutTheory auf Mirage (−37 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,4. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.