ScoutTheory
Wie spielt ScoutTheory?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,88.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 75,9. Letzte 3 Monate: 72,4 (am Anfang 75,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.369.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 31 %.
Muster
Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ScoutTheory auf Mirage: −37 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 169 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ScoutTheory
In 169 Matches kommt ScoutTheory auf K/R 0,61 und ADR 72,9; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 13 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 31 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert ScoutTheory auf Mirage (−37 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,4. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +26.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.