Scorpio_M

Australien
Seit 2020 auf FACEIT 30 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 595
2.218
Peak 30 Tage: 2.218
Rang OCE ▲ 1.422 Plätze
#653
Australien #364 in Australien
30 Tage · vorher #2.075 · bester #643
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Wie spielt Scorpio_M?

Rating 1,40 K/R 1,00 ADR 106,8 aus 30 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,40
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+23 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,49 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 68 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,2 %+5,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,8 %+3,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % besser als 86 %
0,96 besser als 99 %
103,9 besser als 99 %
1,35 besser als 98 %
63 % aus 191 Duellen besser als 95 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Dust 216
69 % besser als 95 %
0,80 besser als 78 %
88,8 besser als 86 %
1,14 besser als 83 %
52 % aus 67 Duellen besser als 55 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Ancient10
100 % -
1,06 -
115,9 -
1,52-
68 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
100 % -
1,03 -
100,8 -
1,46-
62 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,87 -
89,2 -
1,12-
78 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Scorpio_M

In 30 Matches kommt Scorpio_M auf K/R 1,00, ADR 106,8 und Rating 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 100 % Winrate in 10 Matches. In 50 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 15 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+47 ELO, Winrate 75 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 75 % Winrate, +47 ELO. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 87 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.