Schwarz777

Georgien
Seit 2020 auf FACEIT 144 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
3.574
Peak 30 Tage: 3.574
Rang EU ▼ 50 Plätze
#834
Georgien #1 in Georgien
30 Tage · vorher #784 · bester #765
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Schwarz777?

Rating 1,06 (aus 98 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−5 Pp. · Ø 55 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 144 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,3 %+0,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 16 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,16 · Ø 0,35 besser als 90 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +4,1, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −1 ELO
60 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert Schwarz777 auf Nuke: −60 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % besser als 62 %
0,77 besser als 31 %
83,7 besser als 34 %
1,11 besser als 41 %
55 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
59 % aus 29 Situationen besser als 95 %
Nuke26
54 % genau im Schnitt
0,71 besser als 26 %
76,2 besser als 20 %
0,98 besser als 24 %
51 % aus 67 Duellen besser als 42 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Anubis24
79 % besser als 96 %
0,72 besser als 17 %
77,4 besser als 13 %
1,07 besser als 31 %
49 % aus 68 Duellen besser als 23 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Dust 222
82 % besser als 99 %
0,71 besser als 12 %
77,6 besser als 12 %
1,02-
43 % aus 46 Duellen besser als 4 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient7
57 % -
0,63 -
71,8 -
1,06-
50 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,60 -
79,4 -
0,96-
39 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,65 -
73,9 -
1,00-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Schwarz777

In 144 Matches kommt Schwarz777 auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 50 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 82 % Winrate in 22 Matches. In 41 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 30 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Schwarz777 auf Nuke (−60 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+151 ELO, Winrate 79 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +4,1, Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +125. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.