Schumaker

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 222 Matches erfasst 222 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
2.511
Peak 30 Tage: 2.860
Rang SA ▲ 272 Plätze
#1.154
Brasilien #767 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.426 · bester #346
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Schumaker?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 74,6 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.526 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 13 in 222 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,84 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,3 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,84+0,54 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −187 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −61 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Freitags +33 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Schumaker auf Nuke: −187 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient59
44 % besser als 21 %
0,64 besser als 7 %
78,6 besser als 31 %
0,91 besser als 10 %
44 % aus 233 Duellen besser als 12 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Anubis50
68 % besser als 91 %
0,70 besser als 26 %
75,8 besser als 21 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 182 Duellen besser als 44 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Cache45
56 % -
0,63 -
73,3 -
0,90-
45 % aus 182 Duellen -
44 % aus 32 Situationen -
Nuke29
41 % besser als 14 %
0,61 besser als 3 %
73,5 besser als 14 %
0,87 besser als 6 %
46 % aus 110 Duellen besser als 20 %
45 % aus 20 Situationen besser als 65 %
Mirage21
48 % besser als 33 %
0,55 besser als 1 %
65,2 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
31 % aus 71 Duellen besser als 1 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Inferno12
33 % -
0,61 -
73,7 -
0,84-
44 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,65 -
73,8 -
0,91-
53 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Schumaker

In 222 Matches kommt Schumaker auf K/R 0,64, ADR 74,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 50 Matches. In 52 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 112 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Schumaker auf Nuke (−187 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+246 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 222 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.